DFO 넥슨 20주년 이벤트에 이어 DFO 19주년 이벤트가 진행 중인데요… 바로 직전에 노력을 기울였는지, 시간 낭비로 처리했는지는 모르겠습니다. 오늘은 이 부분에 대해 조금 이야기해보겠습니다. 먼저 미리 정리해보죠. DFO 넥슨 20주년 이벤트도, DFO 19주년 이벤트도 분명 의미 있는 이벤트지만, 이 이벤트들은 소위 연례(그리고 소위 대규모 여름방학 이벤트)를 위한 구실에 불과했습니다. 그러니 넥슨 20주년 이벤트+DFO 19주년 이벤트를 합쳐서 여름 이벤트라고 보는 게 맞을 듯합니다. 다만, 넥슨이 더 많은 노력을 하려 한다는 여론을 달래기 위한 것인지는 모르겠지만, 보상이 1.5배인 듯, 2배인 듯합니다. 겉보기에는 3배 이상 노력을 기울인 듯해서 노력 낭비한 이벤트라는 느낌이 듭니다.
이 주제에 대해 잠깐 언급하자면, 제가 이야기할 타이밍을 놓친 넥슨 20주년 DnF 이벤트에 대해 말씀드리겠습니다. 친구로 나온 넥슨 게임 라인업의 기본이 좀 길었습니다. 메이플스토리, 카트, 마비노기 등은 넥슨의 고전 떡볶이니까 그럴 수도 있겠지만, 중반에 떡볶이 게임이라고 자주 불리는 마비노기 히어로즈나 넥슨과 네오플의 배드핑거사이퍼즈 같은 것들은 레벨이 너무 낮아서 출시되지 않았습니다. 지금 생각해보니 서든어택, 피파 같은 게임도 없고, 모바일 버전도 없습니다. 그리고 데이브 더 다이버의 얼굴은 유령 같고, 음… 음… 오랜만에 판과 로나를 보는 것도 재밌었지만, 어느 쪽이든 수집형 카드는 나올 겁니다. 그런데, 매번 기념품으로 주는 합성용 오리지널 티켓카드는 따로 인벤토리나 보관공간을 줘야 하지 않을까요? 다들 합성용으로 빨리 파기해서 피드백이 없는 건가요?
Blue Archive에 대한 언급이 있는 줄 알았는데 BGM 선택 옵션이 있었네요. 우울하네요… Sun-sannin이라면 알겠지만 Blue에서 YouTube에서 가장 많이 조회된 곡은 타이틀곡도 아니고 Lee Aoharu도 아니고 Unwelcome School입니다. 이것도 President Aru의 업적일 겁니다.
DnF는 꽤 전부터 직관적인 미션형 보상을 추구해 왔지만, 동시에 여전히 상품을 모아주는 주요 보상 이벤트가 있다는 점을 감안하면, 이 사람들이 그저 서로 싸우려 하거나 회사 내에 파벌이 있는 것처럼 두 배나 더 조잡하고 복잡하다는 느낌이 듭니다.
직거래권이라는 직업변경책과 ‘앙발도 할 수 있는 수준’의 파밍지원은 “허?”라고 할 수 있겠지만, 직전에 있었던 넥슨 20주년 이벤트와 현재 진행 중인 여름 이벤트를 생각하면 그냥 넘어갈 수 있는 부분이라고 생각합니다. 어차피 보상은 보너스와 부스터일 뿐이니까 보상 때문에 다시 DnF를 시작하는 사람은 없잖아요? 지금의 DnF는 컨텐츠가 파괴되고 기존 유저들의 불만이 커지고 있어서 망가진 상태고, 그냥 넘어갑시다.
네온에서 영감을 받은 오라와 무기 아바타를 배포하는 건 재밌는 일이에요. 사실, 이게 DnF 19주년에 대한 이야기의 전부라고 생각해요.
미니게임을 추가했지만, 그저 과거의 무언가를 다시 해시한 것일 뿐입니다. 분명히 리뉴얼이지만, “와, 업그레이드!”라는 느낌보다는 “뭐야?”라는 느낌이 더 강합니다. 어느 순간, DFO는 “다른 MMO 게임”처럼 숙제의 양을 줄이는 시스템으로 전환했기 때문에, 이전과 달리 이 미니게임들은 새로운 재미를 제공하기보다는 “아, 숙제는 귀찮아”로 인식될 가능성이 더 큽니다. 이는 플레이어가 서브 캐릭터라는 자발적인 숙제를 하도록 강요받는 DFO에서 특히 그렇습니다… 그리고 저는 무슨 말을 더 해야 할지 궁금했지만, 정말 이게 전부입니다. 이 DFO 19주년 이벤트는 그 자체로 독립적인 이벤트라기보다는 넥슨 20주년의 연장선이며 여름 이벤트의 일부이기 때문에 보상, 콘텐츠, 구성이 약간 밋밋합니다.
이 사람들은 ‘이제 포기할 때가 아닐까?’라고 생각하는 사람들입니다. ;; 이게 그들이 ‘우리는 틀리지 않았다’고 말할 때 의미하는 바인가요? 이들은 언제까지 계속 밀어붙일 건가요?
하지만 깨어난 숲의 새로운 시나리오에서 미셸 큐리오가 마지막에 다시 등장하고, 저는 이런 아이가 게임 속에 있는데, 이벤트에서만 등장하는 아라드 프렌즈는 뭐가 문제일까 생각했습니다. 진지하게, 이 아이는 사실 힐다의 분신이나 조각이 아닌가요? 이 주제에 대해 이야기하는 동안, 저는 캐주얼 게이머로서 제 게임 스토리를 마무리하겠습니다.
DFO(리뷰) 스토리상 굉장히 중요한 설정이 등장했는데, 투명한 요정 쇼타가 설명해줘서 정말 귀에 쏙 들어오지 않았어요. DFO가 이걸 어떻게 한 거지! 이번에 레지온은… 가시성이 정말 미묘해요. 그냥 나쁜 게 아니라 ‘이상한’ 부분도 있어서 불편하고, 엉성하기도 하고, 눈 아프기도 하고, 잘 안 보이는 부분도 있고… 아스라한 다이앤이 어려운 보스라기보다는 지저분한 패턴을 가진 보스, 불쾌한 느낌을 주는 보스라는 인상의 연장선이자 평행선 같은 느낌이에요. 극한 페이즈는 몰라서 안 가봤지만, 기본적으로는 어차피 롱보드를 피하고 달려가는 게 전략의 대부분이에요. 하고 싶은 말은 다 한 것 같아요. 그러니까 3줄로 요약하자면 넥슨 20주년 이벤트의 연장선이자 여름 이벤트의 마무리라고 할 수 있겠네요. 빠른 보상이나 참신함, 진심이 담긴 것은 없습니다. 게임이 재밌으면 상관없지만 지금 DFO에서 이게 괜찮은 걸까요? 새로운 DnF 디렉터의 AI 합성이 나오는 날을 기다려야 할까요. 오랜만에 DnF 잡담 끝 – 마비노기 얘기를 좀 하려고 했는데 타이밍을 놓쳐서 으악 – 명성님 아직 6만 이하 고추맘맘 / 캐시 서브 PS: 붕괴: 스타레일 잡담 붕스의 첫 번째 아내로 대우받는 반디가 등장하면서 삼칠의 중요성이 더욱 줄었다고 생각했는데 이번에는 정말 어필하고 귀여움 포지션을 잘 맡아주고 있습니다. 연기는 모르겠지만 어쨌든 검칠은 정말 귀엽습니다. 두세 걸음 떨어진 곳에서 다시 보니, 영상으로 배운 중국 무술 캐릭터를 ‘모방’하는 외국 캐릭터라면 ‘차’ 대신 버블티를 제공해야 덜 역겹게 만들 수 있을 것 같다. 왼쪽의 청룡과 오른쪽의 백호 탄수화물을 줄입시다!